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CocosCreator实战视频教程 《勇闯地下室》06 碰撞检测

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评论 7

  1. #2

    var tmpplayer=require(‘Player’);
    var player = cc.find(Canvas/normal).getComponent(tmplayer);
    Player的脚本是空的,第二句得到一个空脚本组件,为什么就可以计算normal的rect了呢?

    晴朗哥2年前 (2016-10-23)回复
    • 这个如果不好理解的话,你可以使用现在cocosCreator自带的碰撞系统,那个比较好理解,这里还是使用的cocos2d-js的语法。

      技术胖2年前 (2016-10-24)回复
      • 其实我是想理解require的用法,能讲讲吗?我的疑惑是require了一个空的脚本,但是还是可以用这个空脚本的所在节点的各种用法。为什么?

        晴朗哥2年前 (2016-10-24)回复
        • require是想得到player的对象,进行碰撞操作。如果不require无法获得。

          技术胖2年前 (2016-10-25)回复
          • 谢谢,貌似懂了点。

            晴朗哥2年前 (2016-10-25)
  2. #1

    碰撞检测这块儿 可以用自带的碰撞插件就可以做成,特别的简单

    不久の将来2年前 (2016-10-21)回复
    • 是的,以后我会在基础视频教程里讲碰撞检测。谢谢你的意见。

      技术胖2年前 (2016-10-22)回复