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ES6学习:Map结构的目的和基本用法

Map结构的目的和基本用法

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。这给它的使用带来了很大的限制。

上面的代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转化为字符串[Object HTMLdivElement]。

为解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串-值”的对应,Map结构提供了“值-值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更适合。

上面的代码使用set方法将对象o当作m的一个键,然后又实用get方法读取这个键,最后使用delet方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

上面的代码在新建Map实例时就制定了两个键-name和title。

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

上面的代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖了前一次的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined。

注意,只有对同一个对象的应用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

上面的set和get 方法,表面上是针对同一个键,但实际上是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

上面的代码中,变量k1和k2的值是一样的,但他们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库时,如果使用对象作为键名,不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map就将其视为一个键,包括0和-0.另外,虽然NaN不严格对于自身,但Map将其视为同一个键。

实例的属性和操作方法

Map结构的实例有以下属性和操作方法。

size属性:size属性返回Map结构的成员总数。

set(key,value)方法

set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果可以已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

set 方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

get( key ):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,则返回undefined。

has( key ):has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

delete( key ):delete 方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

clear( ):clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法:

Map原生提供3个遍历器生成函数和1个遍历方法。

  • keys( ):返回键名的遍历器。
  • values( ):返回键值的遍历器。
  • entries( ):返回所有成员的遍历器。
  • forEach( ):遍历Map的所有成员。

下面是使用实例。

以上最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性)就是entries方法。

Map结构转为数组结构比较快速的方法是结合使用扩展运算符(…)。

结合数组的map方法,filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map 和filter方法)。

此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

与其他数据结构的互相转换

Map转换为数组

前面已经提过,Map转为数组最方便的方法就是使用扩展运算符(…)。

数组转为Map

将数组传入Map构造函数就可以转为Map。

Map转为对象

如果Map的所有键都是字符串,则其可以转为对象。

对象转为Map

 

 

 

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